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游戏简介
兵法战国篇是一款由国内团队打造的独特策略战术游戏,其核心设计灵感源自《孙子兵法》《六韬》等古典兵书。玩家将置身于烽火连天的战国时代,亲自指挥一系列经典战役,体验开疆拓土的畅快感。游戏地图是一大亮点,山脉、河流、森林等多样地形为战术布局提供了广阔空间。伏兵、疑兵、水攻、火攻、围城、截粮等丰富玩法,基本满足了玩家对中国古代战争的想象,趣味十足。游戏背景设定在战国时期,能玩出劫粮道、劫营寨、分割包围、疑兵等多种特色战术。目前共有22个关卡。为了突出后勤辎重的重要性,游戏尽量还原了真实的中国地形。不再采用骑兵克步兵、步兵克弓兵这类极度简化的设计。现有7个兵种:武车、翼车、武骑、锐骑、武卒、弩卒、锐士。同时引入了编制、战线、士气打击等概念,摒弃了武力、智力、体力这类英雄主义且较为简单的设计。目前已有陷阵、战具、商鞅量、耳目、正法、通粮等20项将领特有能力。

类型和主题
根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。
历史和战役
根据真实历史设计的“长平”“伊阙”“鄢郢”等战役。
战术和关卡
能玩出“劫粮道”“劫营寨”“分割包围”“疑兵”等战术。
后勤和地理
为了表现“后勤辎重”的作用,尽量还原了实际的中国地形。
兵种和编制
不再是“骑兵克步兵、步兵克弓兵”这样极度简化的设计。目前有7个兵种:“武车”“翼车”“武骑”“锐骑”“武卒”“弩卒”“锐士”。并且有“编制”“战线”“士气打击”等概念。
将领和武力
不再是“武力、智力、体力”这种英雄主义且较为简单的设计。目前有“陷阵、战具、商鞅量、耳目、正法、通粮”等20项将领能力。
从历史中总结出游戏玩法,同时也尝试以游戏的方式表现历史。
玩法方面以模拟军事战术作为起点,逐渐扩大到经济、外交、培养职业官僚队伍(或分封)、各个利益集团的矛盾、历史人物的刻画等方面。
时代方面,以战国时代作为起点,逐渐扩展到汉、魏、晋、南北朝、唐、宋、元、明等时代。
地理方面,以中国作为起点,逐渐扩展到同时期的全世界(东周-波斯-希腊),让游戏能同时模拟其他文明的情况。
游戏硬件方面,以PC作为优先核心,逐渐让游戏能在手机等硬件上运行。
希望可以追求根据真实历史中的战术思想,设计出策略丰富的玩法。
竞技对战中有天梯等级的设定,匹配到的对手实力比较接近。
由于加入了真实的地形,游戏可能会比较硬核,新手上手相对较慢。
一旦主将阵亡就会瞬间陷入劣势,取胜的方式很多,看你会如何选择。
目前共有超过22个关卡等你来挑战,都是比较经典的战役。
七大兵种自由搭配,排兵布阵将兵法所学完美运用到实战中。
编制、战线和士气等设定让战争更加真实,这也能吸引到更多玩家。
最低配置:
操作系统: WINDOWS 7
处理器: Intel Core i5-8500
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650
DirectX 版本: 11
推荐配置:
操作系统: WINDOWS 10
处理器: Intel Core i7-4770
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 12
v0.9.5.1114.1819版本
修复了单位图标错位的问题。
修复了弓骑兵没有阴影的问题。
“赵破匈奴”中玩家起始金钱从2600增加到3000。
“赵破匈奴”中匈奴总兵力从6.4W增加到11W人。
略微增加了匈奴弓骑的平原移动速度和攻击力。
现在漠南匈奴和粱渠匈奴会同时开始行动。
现在匈奴也会选择代为劫掠目标,同时目标中的“高柳不被占领”改为“代不被占领”。
稍微修改了代附近的地形,使其更容易防守。
匈奴的AI稍微聪明了些。
游戏截图
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