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游戏简介
国际服将行军时间视为一种战略资源进行管理。当你派遣部队攻击远处的敌人时,部队需要在地图上花费真实的分钟数进行移动,路程越远,途中就越有可能遭到第三方势力的拦截。在这张无缝连接的大地图上,没有副本传送门,所有资源点都直接生成在地表,矿石堆、森林块和怪物巢穴都紧密地挤在一起。英雄分为力量、敏捷和智力三种类型,它们之间存在克制关系:力量克制敏捷,敏捷克制智力,智力克制力量。兵种阵营则分为人类军团和怪物军团两大类,其中人类惧怕毒素,怪物惧怕火焰,而矮人则惧怕破甲攻击。
完成全部兵种与英雄的战场排布,核对双方战力数值,点击开战按钮开启和骷髅敌军的实时对战。

对战进程中等待技能图标刷新,点击图标选中寒冰巫女专属技能,锁定敌方密集单位区域释放伤害。
技能释放后观察指定区域敌军受到范围冰冻伤害,等待场上敌方单位全部清除即可结束对战环节。
对战结束弹出战斗胜利界面,查看双方出战单位损耗数据,点击确定按钮回到城镇主地图页面。
公会盟友借兵功能允许把主力英雄暂时借给队友防守,借出去的英雄在原主人手上消失二十四小时。
资源车掠夺玩法在地图主干道上刷出NPC运输队,打下来的资源直接进背包,不需要运回基地。
六百独立单位同屏时每个单位有独立血条与仇恨判定,远程兵会优先攻击血量低于百分之三十的目标。
五大种族各自拥有专属建筑树,人类造教堂解锁骑士,巫妖造骨池解锁骷髅法师,妖精造花房解锁树人。
英雄天赋技能树分三条分支,走左路强化普通攻击,走中路减技能冷却,走右路增加团队光环范围。
战斗中按住英雄头像向上拖动可以手动释放大招,大招释放瞬间全屏慢动作零五秒,方便瞄准敌方后排。
种族转换卷轴每三十天免费领一张,使用后所有建筑与兵种切换成另一种族,等级与资源不重置。
地图上散落的远古遗迹需要派工兵挖掘,挖掘耗时与遗迹大小成正比,挖出来的可能是金币也可能是稀有兵种皮肤。
每周六晚上八点开放国家领土争夺战,公会会长在地图上插旗宣战,插旗后二十四小时内该区域强制开战。
兵种图鉴里每个单位有一段战棋推演回放,展示该兵种在不同阵型下的走位逻辑与存活率统计。
游戏截图
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